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Hypervisual Century

Como foi feito o jogo


Esboço do Hypervisual Century

O design e nossa homenagem

O Hypervisual Century é uma homenagem às conquistas tecnológicas e ao design do século XX. Após algumas considerações iniciais, decidiu-se adotar uma linha inovadora na criação da interface. Assim sendo, mais do que uma cópia de um caça-níqueis existente, foi criada uma máquina completamente original. Usamos uma colagem de elementos deste século, notadamente da primeira metade do século. Os materiais utilizados para a modelagem tridimensional são característicos de várias fases do design do início do século: madeira, bronze, latão, ferro, cobre martelado, metal cromado. A tipologia é clássica. Há alguns elementos com referências Art Nouveau e Art Déco, como o papel de parede, os pés de apoio, os frisos decorativos na parte superior e a própria forma da máquina. O desenho das figuras também evoca imagens usadas em diversas máquinas operadas por moedas neste século.

Produção das imagens

Foi grande a preocupação de realismo no projeto da máquina. De saída, decidiu-se por uma interface totalmente em 3D, onde diversas técnicas contribuíram para a alta qualidade de imagem deste projeto. Entre elas, podemos destacar o farto uso de texturas em relevo e o cuidadoso estudo de iluminação e sombras, que deixam em evidência as rodas, áreas ativas e controles.
As figuras foram desenhadas em grande tamanho e depois reduzidas e retocadas manualmente para uma perfeita integração ao modelo tridimensional.


Detalhe das travas

Interface

Assim como o visual, a interface de usuário do Hypervisual Century também é totalmente original. Não houve nenhuma rigidez em manter todos os padrões consagrados para uma máquina caça-níqueis; ao invés disso, nossa maior preocupação foi fazer o jogo fácil de ser jogado. Como não há dinheiro real envolvido, a Hypervisual pôde fazer uma máquina amigável, sem mensagens de erro e onde é relativamente fácil ganhar. Nós achamos que o jogador deve se concentrar no jogo, e não em regras ou configurações. Assim, criamos recursos como rodas traváveis, aposta automática, controles grandes, cursores e outros recursos, para que o jogador possa sentir-se à vontade.
Foi escolhido o Macromedia Director para o núcleo do projeto, em função da necessidade de uma produção ágil e interativa.

Desenvolvimento de software

O software foi desenvolvido em linguagem C e Lingo (a linguagem do Macromedia Director). Aproximadamente 1600 novas linhas de código Lingo foram escritas especificamente para o Hypervisual Century, contendo toda a lógica do programa, configurações e animações. Mais 700 linhas pertencem às bibliotecas exclusivas Hypervisual.
Para os contadores numéricos e tabela de pagamentos foi utilizada uma tecnologia exclusiva Hypervisual chamada FunFonts. Essa tecnologia permite que se criem textos de alta qualidade, perfeitamente integrados à imagem de fundo e independentes de plataforma, com cores e efeitos especiais.
Como era primordial que todos os arquivos coubessem em um único disquete, um eficiente e compacto software de instalação — desenvolvido com exclusividade pela Hypervisual em linguagem C — foi parcialmente reescrito especialmente para esta aplicação.

Destaques

A lista abaixo mostra algumas características únicas do Hypervisual Century:

15 semanas de produção

67 versões diferentes durante o desenvolvimento

2300 linhas de código Lingo

11 animações

19 efeitos sonoros diferentes

80 imagens, a maioria usada para animações

Técnicas de compressão

Nossa meta inicial era colocar em apenas um disquete tudo o que está na lista acima, mais:

Kit de instalação e desinstalação completo

Documentação completa

Tela de referência rápida

Tela de abertura

Tela promocional

Parece uma tarefa impossível... mas no entanto nós conseguimos! O objetivo era reduzir os custos, agilizar a distribuição e facilitar as cópias, que são livres. Essa característica também torna-o pequeno o suficiente para um download rápido pela Internet. Mas como isso foi feito? Veja uma lista das técnicas utilizadas:

Técnicas especiais de redução de cores. Novas técnicas de compressão permitem que as imagens sejam reduzidas em até 95% de seu tamanho original sem perda de qualidade visível.

Otimização de recursos. Um cuidadoso planejamento e uma criteriosa seleção de recursos foram feitos para permitir a inclusão de um mínimo necessário de arquivos no produto final.

Substituição de elementos por código. O software desenvolvido para este projeto faz com que os elementos sejam comandados pelo código em vez de seguirem ações pré-estabelecidas. Em um projeto normal, os mesmos resultados somente seriam conseguidos com o uso de grandes quantidades de elementos, o que ocupa memória e aumenta muito o espaço em disco.

Seleção e reutilização de elementos. Os elementos que ocupam mais memória foram reduzidos a um mínimo, e muitos outros são utilizados diversas vezes no projeto.

Software de instalação ultra-otimizado. Esse utilitário exclusivo realiza as tarefas de instalação, criação de grupos e ícones, execução automática e remoção de arquivos, ocupando apenas 44 kB no arquivo final.

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